domingo, 9 de junio de 2013

Videojuego con Alice

El último trabajo con Alice y en el curso se trató de hacer un videojuego sencillo que permitiera cierta interactividad, como mover un objeto con las flechas. El mío consiste en una nave espacial que puedes entornar a la izquierda o a la derecha y empinar el morro para hacerla girar y esquivar los distintos planetas y obstáculos que te vas encontrando.



jueves, 23 de mayo de 2013

Mi película con el Alice

Tras un par de clases en las que la inspiración no me venía, me acordé de un suceso gracioso en el cumpleaños de mi hermana, y que a todos nos ha pasado alguna vez. Mi hermana soplaba las velas y como por arte de magia volvían a encenderse al momento. Al final, y con la ayuda de los veinte mocosos invitados, conseguimos apagarla. De eso va mi película en el Alice, con algún que otro toque personal.

martes, 23 de abril de 2013

Alice

ALICE de las maravillas es un sotware de programación 3D que permite de una forma sencilla crear animaciones para contar una historia, jugar un juego interactivo, crear un vídeo y compartirlo en internet. El objetivo es introducir a la programación orientada a objetos de forma intuitiva y fácil. Alice permite aprender conceptos fundamentales de programación dentro de un contexto de creación de películas animadas y sencillos vídeojuegos.

Para hacer funcionar Alice primero necesitamos descargar la última versión de Java. Después nos descargaremos la versión que queramos (irónicamente la 2.3 es más reciente que la 3.1) desde la página oficial

jueves, 18 de abril de 2013

Mi experiencia con el SketchUp

Trabajar con el SketchUp ha sido un dolor una experiencia interesante. Para mí es la primera vez que utilizo este tipo de programas, y no sé si lo volveré a hacer en el futuro, porque desde luego no es lo mío. No le recomiendo a nadie contratarme para diseñar su casa.

Al principio no tenía mucha idea de cómo quería que fuera la casa. Me inspiré en la casa linear de unos amigos que me gusta bastante, pero el resultado que obtuve quedó muy lejos de la realidad.

Con este trabajo aprendí dos lecciones muy importantes. Asegurarme siempre de comprobar si he recogido el USB al final de la hora y, por si un agujero negro se lo tragara, hacer todos los días una copia de seguridad del proyecto, porque estuve a punto de perder mi USB y con él todo lo que había hecho desde el primer día.

También eran desesperantes los constantes cuelgues que todos mis compañeros y yo hemos tenido que sufrir. Pero todo mereció la pena... ¡Teodora está feliz en su nuevo hogar!


Recorrido turístico por Villaenmedio y la casa de Teodora

Después de un trayecto de varias horas, finalmente los camiones han trasladado la casa a Villaenmedio, donde Teodora será la nueva alcaldesa. Así, sin avisar. 

La casa tiene estas habitaciones:
  • En la primera planta:
    1. Garaje anexo al resto del edificio
    2. Cocina conectada con el garaje, para descargar la compra directamente
    3. Salón con televisión de plasma de muchas muchas pulgadas
  • En la segunda planta:
    1. Baño con un versátil soporte para el papel higiénico
    2. Dormitorio para Teodelino, el hijo de Teodora
    3. Dormitorio para Teodora y Teodulo


Y sí, la casa provoca un gran impacto visual, pero Teodora hace lo que quiere. Para algo es la alcaldesa de Villaenmedio, y por eso va a mandar colocar bonitos parquímetros en sus calles.

miércoles, 17 de abril de 2013

¡Casa terminada!

¡La casa de Teodora progresa! Ahora un camión como los que transportaron Springfield la llevará al pueblo donde Teodora iniciará su nueva vida.


sábado, 6 de abril de 2013

Teodora busca casa



La casa de Teodora se derrumbó con los temblores de El Hierro (esos que todo el mundo menos yo ha notado) y nos ha contratado para diseñarle una nueva. Para ello nos ayudará un nuevo amigo que hemos conocido este trimestre: el SketchUp, un programa de modelado en 3D que antes pertenecía a Google y que ahora es desarrollado por Trimble.

Un nuevo amigo muy troll que no hace más que trabarse, pero Teodora no se quedará sin casa. Por el momento va quedando así:


viernes, 8 de marzo de 2013

De los expertos animadores en Flash llega... "Los gordos"

Nuestro último proyecto este trimestre fue crear entre todos un flashmob divertido, para lo que se nos ocurrió hacerlo sobre dos gordos que, tras ver en el telediario una noticia sobre la obesidad canaria, deciden que es hora de hacer adelgazar y se apuntan a una clase de spinning. Sin embargo, tanto ejercicio da hambre, así que para recuperar fuerzas nos vamos a comer al McLaPalmita. Los gordos, tan flojillos de voluntad, acaban cayendo en la tentación, y de tanto comer, les entra una sed de muerte, literalmente.

Los papeles nos los repartimos de la siguiente manera: Jorge y yo, sin sentido del ridículo, fuimos los gordos; Diego e Isa fueron los presentadores del líder en audiencia El Telediario de Cuarto; y el resto hacía de multitud, con Adán introduciendo las escenas. Edu, biempleado por crisis, desde megafonía dirigió la clase de spinning y anotó los pedidos, con el humor que le caracteriza. Kalu fue quien conectaba unas escenas con otras siendo una magnífica narradora, por mucho que ella diga que no lo fuera.

Aparte de mi trabajo como actor, fui editor del montaje. Mis compañeros se ofrecieron dispuestos a ayudarme en cualquier duda y buscaron ahorrarme todo el trabajo que fuera posible, ya que por el tiempo no quedaba más remedio que hacerlo yo solo en mi casa. Utilicé el Sony Vegas, muchísimo más versátil y práctico que el Movie Maker.

El trabajo se desarrolló bien, aunque tuvimos que hacer cara a una serie de problemas que supimos solucionar. En mi opinión, el resultado fue inmejorable, y encima nos lo pasamos genial haciéndolo. 

martes, 29 de enero de 2013

Portada de revista

La siguiente práctica con Photoshop consistía en realizar modificaciones en la portada de una revista, con la única condición de que esta no fuera ni del Playboy ni del Interviú. Gasté clase y media buscando alguna otra, y acabé encontrando la siguiente:

martes, 22 de enero de 2013

Deformación de posición libre y Relleno según el contenido

En clase hemos aprendido a utilizar la herramienta de Deformación de posición libre, que permite "articular" la imagen para realizar transformaciones complejas de forma sencilla, como flexionar un brazo o una pierna.

También hemos visto el método de relleno según el contenido, capaz de reemplazar partes de una foto, dependiendo de la imagen se pueden obtener mejores o peores resultados.

La imagen que escogí para la práctica fue una yo mismo tomé, a la que le eliminé el fondo. A continuación, el antes y después una vez haberme recortado:

Práctica con el filtro de licuar

Hace unos días utilizamos en clase una herramienta muy conocida, el filtro de licuar, que sirve para realizar deformaciones tales como ampliaciones y reducciones, desplazamientos... 

Mi práctica fue una caricatura de mí mismo. Además, escondí un pequeño detalle en la imagen, solo para los más perspicaces.


jueves, 17 de enero de 2013

Photoshop. Qué es y mi experiencia


QUÉ ES

Photoshop, desarrollado por la misma compañía de FlashAdobe, es el programa de retoque fotográfico por excelencia, que lleva ya muchos años en el mercado.

Permite, entre otras muchas cosas, el uso de capas, ajuste de los niveles de color e iluminación, transformaciones del tamaño y la perspectiva, eliminar elementos como espinillos, deformar la imagen...


MI EXPERIENCIA


Yo sabía utilizar el Photoshop desde mucho tiempo atrás. He tenido que sufrirlo, para bien o para mal, con cientos de fotos que mi padre me ha mandado a corregir. Llevo perdida la cuenta de los ojos que he tenido que transplantar y de sesiones de cosmética que he ahorrado a la gente.

Esta es mi primera práctica para clase. Me puse en un equipo de negros, recortando y pegando mi cabeza, cambiando un poco la luz y el color, y añadiendo ruido y desenfoque para adecuarla a la calidad de la imagen de fondo.